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噬魂与噬血珠

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  这个瑰宝今朝看来,只能说比珠子轻微强一点点,下面我详细剖析

  第一,挂机吸血

  3+2珠子是85%吸10%

  1+1噬魂是58%吸6%,3+2预计概率年夜于85%,吸12%,可是没故意义,由于珠子2+2吸血都够用了

  第二,衰弱

  3+2珠子35%概率衰弱65%,继承25秒

  1+1噬魂21%概率衰弱39%,预计3+2是42%概率衰弱75%,个人私家以为这个衰弱首要分比方在于概率,35%与42%,衰弱下场都是差不久不多,反正一样寻常手艺都可以马虎失

  第三,抽蓝

  这个下场个人私家以为是珠子最BT的一项

  3+2珠子是40%概率真气全失踪,极概略率2秒失50%(关于极概略率,按照本人履素来看,应该在80%以上)

  按照噬魂的手艺生长看来,3+2噬魂应该是2秒失60%以上,没有真气全失踪这个下场

  第四,减免暴击和爆伤

  珠子的减免爆伤一样寻常来讲我是不看好的,对付本茸鞴糯说,一样寻常的手艺出爆也难杀人,像激劝+江南2可能其他很BT的手艺都是出爆必作古,不管爆伤是3倍照样2倍

  噬魂的减免暴击和爆伤都是很高的,要是是先节制再用珠子下场年夜概会很好

  举个例子:

  龙啸晕住,猛2+聚灵,没作古?内心年夜概有些发窘,补个噬魂,出下场了,那就接下来一段时刻根基是安适的

  从团体下场来说,噬魂只能算是高一阶的珠子。
 

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