正文:
合欢手艺分:危险类 祝福类 被动类 打扫类等等,
一样寻常的加点原则是:
危险类手艺慎加,一样寻常除了点下一阶手艺必需的过路之外一致不加,被动优先加满,祝福类视情形加,打扫类便是热血和激劝,但这两个手艺着实也属于祝福类。
那么少侠的加点是:
2重击 6戒备
一重:断水1 凝神8(被动)风骚3(被动)烟雨4(祝福) 热血8(祝福)
这是最省点的加法,正好可以餍足一重24点。飞花蹊径烟雨要加到8。要寻求更高进攻的合欢可以思量在倾情上再投资8点。这样的加法都没错。浮光因为有下马的限定适用代价很低不加,情网和破云是危险类手艺,参照上面的加点原则,不纳入思量领域。
二重:
2重分为激劝蹊径和飞花蹊径,工力悉敌,请各位选择最得当你的那条
激劝蹊径:激劝蹊径是传统蹊径,较成熟慎重型的主流加法,轻易把握,下场不错:
暗喷香3 迷离5 相思2 激劝9(今朝90级只可到7)缥缈5
这样加2重也是正好24点。不过这样加到90也出不了三重手艺,以是年夜年夜都人选择在缥缈多投资2到3点,缥缈加到7可能8满。
缥缈满进一步加强了合欢的闪避手段,但只对练级有效。
御空只对跳跃义务有效,不成打扫烟雨的衰弱状况。喜欢跳跃的伴侣要加。
激劝蹊径是为了配合三重的强力手艺:绸缪。
飞花蹊径:飞花蹊径属于剑走偏锋范例的加点,血越少进攻力越强,敢走这条蹊径的人不是很多。要是你对节制自己的血量很有抉择信心的话不妨事点上去,得当PK时不按年夜红的牛人。不然请诚恳走激劝蹊径。
暗喷香3 御空2 飞花9 祈福8 缥缈2(此蹊径未亲身加过,90级时年夜概加不满,请参照激劝蹊径酌情多加缥缈学三重)
走飞花蹊径的请出格仔细一重的热血和烟雨、二重的祈福必然要满,烟雨对进步使用飞花后的保留率有极为紧张的意义,而热血和祈福对付飞花的威力有年夜幅度的晋升。
断魂魅惑手段不如温柔,危险不如三重手艺,故不加。(加迷离和相思是为了出激劝)
三重:蝶舞3 绸缪3 温柔5 自恋3 倾城5 断交2
自恋是被脱手艺
三重合欢的杀招就在绸缪。蝶舞是杀招手艺冷却时刻内的最好隔断手艺。
山盟这个手艺不提议加,眩晕是鬼王的饭碗,合欢有年夜概比鬼王还强吗?
下面谈谈合欢的PK:
温柔,
今朝满年夜街都是堆魅惑和眩晕抗的,加几何点,用不用这招看个人私纪猱好;
PK时合欢出招的挨次,激劝蹊径是:先热血,再倾情+断交+激劝(以上三个便是BUFF祝福技)+绸缪(杀招),之后蝶舞,速战速决。
激劝蹊径的利益是轻易把握,激劝+绸缪威力惊人,出爆更是锋利
错误舛错是激劝只对一次进攻有效,最好是放在对方血量不久不多的时候使用,使完
此一招后合欢威力年夜降,威胁年夜年夜低落;
固然,100级手艺止水开放后,6级止水断根激劝冷却时刻,止水有效时刻内激劝无冷却,激劝+绸缪蹊径的威力将进一步晋升;
飞花蹊径:先热血,蝶舞到自己血量在500-1000摆布(看你的自傲程度)开倾情+断交+祈福+烟雨(以上四个是BUFF祝福技),然后飞花+蝶舞2次+飞花。。
飞花蹊径的利益是:
1、进攻力与血量比例成反比,可以到达极高的进攻力;
2、在祈福和烟雨时刻内可以使用多次飞花,给以对手重创,比激劝蹊径只有
一次的机遇占优;
飞花蹊径的难点是:1、开烟雨的机缘难以切确操作独霸,血多了飞花威力就打折扣,血再少来不及烟雨就挂了——这便是飞花蹊径的刺激玩点地址。
2、祈福是进步总血量,同样的现有血量,总血量越高,血量比例越低,也便是年夜幅度进步飞花的威力,而烟雨保证你的存活。祈福和烟雨恣意一个状况消散踪,飞花就没有威力了,算好时刻是关键。
飞花蹊径的福音也在100级止水手艺,1级断根烟雨、7级断根祈福的冷却时刻,有了无冷却的8级烟雨和8级祈福救援,飞花合欢有年夜概阐扬出比激劝合欢更恐怖的进攻力。。激劝合欢开了止水后,出招是:
激劝+绸缪+激劝+绸缪。。每次绸缪都要先放激劝。。飞花合欢放好烟雨和祈福后便是飞花+蝶舞2次+飞花。。全程进攻。。这种合欢的另一个上风是8级祈福使他的沙场保留手段堪比鬼王。。。
另附理论上激劝合欢的三重加点:
蝶舞3 自恋3 绸缪9 止水8 温柔8 倾城5 断交8
绝恋加爆击危险而非爆击率,正如饰品王道和雕悍的区别,点数充分再作投资;山盟必定会被四重的危险手艺裁减,正如一重的破云情网、二重的断魂一样;
温柔作为合欢独一的节制技,配合倾城使用照样有必然代价的,不过后期玩家年夜多高魅抗,代价怎样有待研究;
断交是前文提到的合欢今朝的三年夜BUFF技之一,不过加满要淹灭的点数太多,加满必加的绸缪、止水后点数年夜概很是求助,下场也没激劝那么较着,可以酌情思量投资力度,若不加断交,倾城、温柔都可以不加,止水加到6级即可。
飞花合欢的三重加点:
蝶舞3 自恋3 绸缪6 止水8 温柔8 倾城5 断交8
止水要求的绸缪等级太高,6级,是以飞花蹊径也省不了太多点数,同样要是不加断交的话,止水加到7级即可。